Stowy Physics Engine
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Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- _ -
_bodies :
stw::CollisionWorld
_collider :
stw::CollisionBody
_grid :
stw::CollisionWorld
_isDynamic :
stw::CollisionBody
_isKinematic :
stw::CollisionBody
_isTrigger :
stw::CollisionBody
_lastTransform :
stw::CollisionBody
_onCollision :
stw::CollisionWorld
_onCollisions :
stw::CollisionBody
_solvers :
stw::CollisionWorld
_transform :
stw::CollisionBody
- a -
a :
stw::Manifold
AddCollisionBody() :
stw::CollisionWorld
AddRigidbody() :
stw::DynamicsWorld
AddSolver() :
stw::CollisionWorld
Angle() :
stw::Vector2
ApplyForce() :
stw::Rigidbody
ApplyGravity() :
stw::DynamicsWorld
- b -
b :
stw::Manifold
Begin() :
stw::Simplex
bodyA :
stw::Collision
bodyB :
stw::Collision
BroadPhaseGrid() :
stw::BroadPhaseGrid
- c -
center :
stw::Collider
CircleCollider() :
stw::CircleCollider
Col() :
stw::CollisionBody
Collider() :
stw::Collider
CollisionBody() :
stw::CollisionBody
CollisionWorld() :
stw::CollisionWorld
- d -
depth :
stw::Manifold
Distance() :
stw::Vector2
Dot() :
stw::Vector2
DynamicFriction() :
stw::Rigidbody
- e -
EdgeVector() :
stw::Edge
Empty() :
stw::Manifold
End() :
stw::Simplex
- f -
FindCollisions() :
stw::CollisionWorld
FindFurthestPoint() :
stw::AabbCollider
,
stw::BoxCollider
,
stw::CircleCollider
,
stw::Collider
Force() :
stw::Rigidbody
- g -
GetAxes() :
stw::BoxCollider
GetBoundingBoxSize() :
stw::AabbCollider
,
stw::BoxCollider
,
stw::CircleCollider
,
stw::Collider
GetCollisionPairs() :
stw::BroadPhaseGrid
GetOverlap() :
stw::Projection
GetTransformedVertices() :
stw::BoxCollider
GetVertices() :
stw::BoxCollider
GravityForce() :
stw::Rigidbody
- h -
halfHeight :
stw::AabbCollider
,
stw::BoxCollider
halfWidth :
stw::AabbCollider
,
stw::BoxCollider
hasCollision :
stw::Manifold
- i -
id :
stw::CollisionBody
IncrementSize() :
stw::Simplex
InvMass() :
stw::Rigidbody
IsDynamic() :
stw::CollisionBody
IsKinematic() :
stw::CollisionBody
IsTrigger() :
stw::CollisionBody
- l -
Lerp() :
stw::Vector2
- m -
Magnitude() :
stw::Vector2
Major() :
stw::Vector2
manifold :
stw::Collision
Manifold() :
stw::Manifold
Mass() :
stw::Rigidbody
max :
stw::Edge
,
stw::Projection
MAX_SIZE :
stw::Simplex
min :
stw::Projection
MoveBodies() :
stw::DynamicsWorld
- n -
NegativePerpendicular() :
stw::Vector2
NewMagnitude() :
stw::Vector2
normal :
stw::Manifold
Normalize() :
stw::Vector2
Normalized() :
stw::Vector2
- o -
OnCollision() :
stw::CollisionBody
operator* :
stw::Vector2
operator*=() :
stw::Vector2
operator+() :
stw::Vector2
operator+=() :
stw::Vector2
operator-() :
stw::Vector2
operator-=() :
stw::Vector2
operator/ :
stw::Vector2
operator/=() :
stw::Vector2
operator=() :
stw::Collider
,
stw::Simplex
,
stw::Solver
operator==() :
stw::Vector2
operator[]() :
stw::Simplex
Overlaps() :
stw::Projection
- p -
p1 :
stw::Edge
p2 :
stw::Edge
Position() :
stw::CollisionBody
position :
stw::Transform
PositivePerpendicular() :
stw::Vector2
Project() :
stw::BoxCollider
PushFront() :
stw::Simplex
- r -
radius :
stw::CircleCollider
RemoveCollisionBody() :
stw::CollisionWorld
RemoveSolver() :
stw::CollisionWorld
ResolveCollisions() :
stw::CollisionWorld
Restitution() :
stw::Rigidbody
Rigidbody() :
stw::Rigidbody
RotateAround() :
stw::Vector2
rotation :
stw::Transform
- s -
scale :
stw::Transform
SendCollisionCallbacks() :
stw::CollisionWorld
SetCollider() :
stw::CollisionBody
SetCollisionCallback() :
stw::CollisionBody
,
stw::CollisionWorld
SetDynamicFriction() :
stw::Rigidbody
SetForce() :
stw::Rigidbody
SetGravityForce() :
stw::Rigidbody
SetIsKinematic() :
stw::CollisionBody
SetIsTrigger() :
stw::CollisionBody
SetMass() :
stw::Rigidbody
SetPosition() :
stw::CollisionBody
SetRestitution() :
stw::Rigidbody
SetStaticFriction() :
stw::Rigidbody
SetTakesGravity() :
stw::Rigidbody
SetTransform() :
stw::CollisionBody
SetVelocity() :
stw::Rigidbody
SetWorldGravity() :
stw::DynamicsWorld
Simplex() :
stw::Simplex
Size() :
stw::Simplex
Solve() :
stw::ImpulseSolver
,
stw::SmoothPositionSolver
,
stw::Solver
SolveCollisions() :
stw::CollisionWorld
Solver() :
stw::Solver
SqrMagnitude() :
stw::Vector2
StaticFriction() :
stw::Rigidbody
Step() :
stw::DynamicsWorld
Swaped() :
stw::Manifold
- t -
TakesGravity() :
stw::Rigidbody
TestCollision() :
stw::AabbCollider
,
stw::BoxCollider
,
stw::CircleCollider
,
stw::Collider
ToString() :
stw::Vector2
Trans() :
stw::CollisionBody
TripleProduct() :
stw::Vector2
- u -
Update() :
stw::BroadPhaseGrid
useSpacePartitioning :
stw::CollisionWorld
- v -
VecDot() :
stw::Edge
Vector2() :
stw::Vector2
Velocity() :
stw::Rigidbody
- x -
x :
stw::Vector2
- y -
y :
stw::Vector2
- z -
Zero() :
stw::Vector2
- ~ -
~Collider() :
stw::Collider
~Solver() :
stw::Solver
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